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The Legend of Zelda: Breath of the Wild, la recensione

Era già successo undici anni fa, nel 2006: The Legend of Zelda: Twilight Princess era stato ideato e concepito per GameCube, quando Nintendo decise di renderlo il gioco di lancio al quale affidare le sorti di una console insolita e coraggiosa che avrebbe cambiato le sorti del gaming, Wii. Nel 2017, cinque anni e mezzo dopo l’ultimo avvistamento su console casalinghe (con Skyward Sword, sempre per Wii), Zelda torna a dire addio a una macchina che muore e a salutare una nuova scommessa Nintendo, Switch. Sia che abbiate deciso di tenervi stretto il vostro Wii U, sia che siate saliti a bordo della nave Switch, il momento è finalmente arrivato: The Legend of Zelda: Breath of the Wild è qui per farci innamorare ancora una volta di una delle serie di videogiochi più longeve e apprezzate di sempre. Tuttavia, questo non è “soltanto” un nuovo Zelda, ma l’episodio che arriva a rivoluzionare la serie, reinventandola come e forse anche più di quanto fece Ocarina of Time quando segnò il passaggio al 3D.

Breath of the Wild spezza il pattern basato su una storia abbastanza lineare che si delinea lungo l’acquisizione di armi e abilità che sbloccano nuove aree e dungeon fino allo scontro col boss finale. Il mondo di Breath of the Wild è immediatamente esplorabile nella sua interezza, e già dopo una o due ore dall’inizio sarà virtualmente possibile per Link muoversi ovunque e ottenere qualsiasi arma voglia. Questo lo rende tutt’altro che invincibile: dopo un sonno di cento anni, scoprirà che se vuole sopravvivere a Hyrule dovrà imparare a costruire armi, procacciarsi e cucinare cibo, fare manutenzione nell’inventario e avvicinarsi ad alcune zone solamente quando sarà in grado di affrontarle. Si è detto a lungo che Breath of the Wild sarebbe stato un open world, ma in realtà Nintendo ha inserito così tanta varietà che quasi ci si trova persi di fronte a una libertà tanto grande eppure così feroce. Dagli enigmi ai combattimenti, il gioco non perdona (quasi) mai e potrebbe persino scoraggiare i meno coriacei. Tuttavia, il game design intelligente e praticamente perfetto del titolo permette di trarre una grandissima soddisfazione nel perseverare e crescere insieme con Link.

Può passare un attimo e ritrovarsi ad aver trascorso oltre sessanta ore di gioco in questa nuova Hyrule: tanta è la capacità di rapire il giocatore. Volti e situazioni familiari si alternano a cardini della serie che cadono uno dopo l’altro, come ad esempio il parlato (anche in italiano) o la possibilità di usare qualsiasi arma per qualsiasi scopo. Tecnicamente, certo, non siamo di fronte a quanto di meglio visto in un videogioco contemporaneo. Breath of the Wild è sostanzialmente un titolo sviluppato per Wii U, e sebbene su Switch sia generalmente più vivido soffre di alcuni cali nel framerate. Anche la telecamera è lungi dall’essere perfetta. Discorso differente per la direzione artistica, quella sì a livello stellare e con ben pochi eguali in termini di atmosfera.

Sebbene qualcuno deciderà di giocarlo su Wii U portandosi a casa il miglior titolo uscito per questa sfortunata piattaforma, è doveroso analizzare Breath of the Wild anche e soprattutto come gioco di lancio per Switch. La possibilità di godersi il titolo in versione portatile una volta staccata la console dal dock che la collega al televisore è effettivamente una grande rivoluzione, che rende immediatamente chiara e decisamente indispensabile la caratteristica principale della nuova macchina Nintendo. Breath of the Wild gira a una risoluzione di 900p sulla TV e di 720p sullo schermo portatile di Switch, ma il fatto che con quest’ultima configurazione sia più fluido unito alla comodità di portarlo ovunque lo rendono assolutamente imprescindibile per chiunque decida di comprare la console al lancio.

Editore: Nintendo
Sviluppatore: Nintendo Entertainment Planning & Development
Piattaforme: Wii U, Switch
Prezzo: 59,99€ (Wii U), 69,99€ (Switch)

10

Voto

Questo non è “soltanto” un nuovo Zelda, ma l’episodio che arriva a rivoluzionare la serie, reinventandola come e forse anche più di quanto fece Ocarina of Time quando segnò il passaggio al 3D.

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