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PlayStation

Shenmue I & II per PS4 e Xbox One, la recensione

Il terzo, attesissimo capitolo di Shenmue arriverà tra un anno, e sebbene Yu Suzuki abbia impiegato quasi vent’anni per riprendere in mano la sua saga più famosa, il nuovo gioco sarà ambientato il giorno successivo rispetto al finale del secondo capitolo. Motivo in più per Sega di lanciare i primi due giochi in una soluzione unica sulle console attuali (anche se Shenmue III uscirà solo su PS4 e PC), con la risoluzione upscalata e alcune migliorie marginali.

Per chi ne sapesse poco, Shenmue I e II sono tra i giochi più influenti degli ultimi decenni, e hanno sostanzialmente inventato un genere che si è poi raffinato in moltissimi open world: entrambi i giochi offrono grandissimi ambienti esplorabili nei quali si può interagire con l’ambiente e con i personaggi non giocabili, il tutto arricchito da missioni secondarie e un sistema di combattimento che includeva tra i primissimi il “quick time event”, ovvero la pressione al momento giusto di tasti che poi è diventata un leitmotiv nella creazione di videogiochi.

Nonostante l’importanza storica dei due giochi, che vanno assolutamente recuperati per essere provati la prima volta o per ripassare la serie prima del suo seguito, Sega e lo sviluppatore D3T sono stati forse un po’ troppo pigri. Lungi da essere delle remaster, le nuove versioni offrono una grafica upscalata sotto il full HD, oltre ad alcune sbavature di troppo: l’audio non è rimasterizzato, e le scene di intermezzo soffocano l’inquadratura passando ai 4:3 rispetto ai 16:9 del gioco.

Approcciarsi ai due giochi di Suzuki aspettandosi uno stile moderno e veloce è ovviamente un processo destinato a portare alla delusione: anche i fan più hardcore dovranno ammettere che Shenmue non è invecchiato benissimo, risultando spesso macchinoso nei controlli e lento più di quanto dovrebbe. Bisogna tenere a mente però che con questa bilogia Yu Suzuki ha reinventato il videogioco, e sebbene non si tratti della miglior conversione possibile, si tratta di un’occasione di recupero abbastanza allettante.

Editore: Sega
Sviluppatore: D3T
Piattaforme: PS4 (versione testata), Xbox One
Prezzo: 36 euro

Games & Tech

Rainbow Six Siege disponibile per PS5 e Xbox Series X al lancio, con cross-play

Ubisoft ha confermato che Rainbow Six Siege sarà disponibile su PlayStation 5 e Xbox Series X al lancio, quindi a Natale 2020, e che il multiplayer sarà cross-generation mettendo insieme i giocatori delle nuove piattaforme con quelli di Xbox One e PS4. Lo ha detto a Windows Central il game director dell’azienda, Leroy Athanassof.

“Non posso parlare di date perché, sostanzialmente, non posso rivelare quando usciranno esattamente le nuove console”, ha detto Athanassof, “Ma Rainbow Six Siege sarà disponibile al lancio”. Naturalmente il cross-play tra generazioni non vorrà dire anche che i possessori di Xbox potranno giocare con quelli PlayStation e viceversa, ma Ubisoft dice che sta lavorando in tal senso e spera un giorno di poter offrire anche questo servizio alla community.

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Games & Tech

PlayStation 5, Sony è in difficoltà e il prezzo potrebbe essere più alto del previsto

Secondo quanto riportato da Bloomberg, il costo di realizzazione di ogni singola unità di PlayStation 5 ammonta a circa 450 dollari. Secondo la fonte, Sony ha trovato difficoltà nell’approvvigionamento di memorie flash affidabili per lo storage della console. La produzione di massa non avverrà prima della primavera, comunque, quindi sembra che l’azienda stia attendendo prima di finalizzare il costo al pubblico della prossima PlayStation.

La PS4, commercializzata nel novembre 2013 al prezzo molto aggressivo di 399 dollari, aveva all’inizio un margine di guadagno di circa 20 dollari. La PS5 quindi, se dovesse mantenere questi prezzi di fabbrica, potrebbe arrivare anche a 499 dollari di costo al consumatore.

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