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Recensioni

Sea of Thieves per Xbox One e PC, la recensione

Con il dono della sintesi che si addice a un pirata, Sea of Thieves scaraventa il giocatore in un mondo aperto, nel quale la sola regola è cercare di immedesimarsi il più possibile. Affrontare la vita da bracconieri in solitaria è impossibile, quindi nel gioco sarete costretti a fare squadra e comunicare il più possibile per guidare navi, combattere scheletri e depredare i galeoni con altri giocatori sopra. Forte di un mondo molto vasto splendidamente realizzato, Sea of Thieves è un gioco esclusivamente multiplayer che predilige la formazione di squadre con persone conosciute e con le quali si possa comunicare per coordinarsi al meglio.

L’idea di Rare è sulla carta, ma anche nelle prime battute di gioco, allettante e promettente: sebbene il gioco tagli completamente fuori chi non sia esperto di titoli online, qualora venisse aggiornato di nuovi contenuti potrebbe diventare un vero e proprio simulatore di vita alternativa tra teschi e galloni di birra. Diciamo qualora in quanto, purtroppo, la penuria di contenuti allo stato attuale è troppo evidente per giustificare i 70 euro richiesti. Arrivare al livello massimo in tutte e tre le fazioni disponibili nel gioco richiede il susseguirsi incessante di tre azioni: andare a caccia di tesori, andare a caccia di scheletri e combatterli, andare a caccia di animali rari. Di tanto in tanto ci si impegna in un raid contro altre navi, ma nulla incentiva veramente il giocatore: i power-up sono puramente estetici.

Editore: Microsoft
Sviluppatore: Rare
Piattaforme: Xbox One, PC
Prezzo: 70 euro, incluso in Xbox Game Pass

Games & Tech

FIFA 20, la recensione

FIFA torna al suo appuntamento annuale con una grande novità: si tratta della modalità Volta, che propone una nuova avventura in giro per campetti da strada. Una vera e propria eco di FIFA Street che si evolve fino a permettervi di inserire giocatori reali nelle vostre partite di calcetto. Si tratta, vale la pena dirlo subito, dell’aggiunta migliore alla formula FIFA, con un’intelligenza artificiale ben gestita e infinite possibilità di personalizzazione.

Nel gioco principale, FIFA 20 non tende a stravolgere il classico gameplay della serie ma punta a limarlo, con una fisica migliore e soprattutto un più preciso coinvolgimento della squadra nei confronti delle nostre azioni. Apprezzabile anche la nuova gestione dei calci piazzati che ora usa mirino e stick analogico, così come la varietà di risposta delle squadre avversarie, ora meno omologate tra loro.

La modalità carriera ha incontrato qualche difficoltà tecnica mentre scriviamo queste righe, a gioco cioè appena disponibile nei negozi. EA è già al lavoro per sistemare i bug, ma questo lato di FIFA è stato arricchito dalle conferenze stampa pre e post partita, e da nuovi elementi di personalizzazione dell’allenatore, che ora può condizionare l’umore della squadra tramite diversi dialoghi con i giocatori.

Ultimate Team, la modalità a conti fatti più popolare in FIFA negli ultimi anni, è stata arricchita da un nuovo menu e dall’aggiunta di obiettivi stagionali. I giocatori potranno affrontare amici online in amichevoli, mentre per il resto la struttura della modalità resta invariata.

Editore: Electronic Arts
Sviluppatore: Electronic Arts, EA Canada, EA Romania
Piattaforme: PS4 (versione testata), Xbox, PC
Prezzo: 60 euro (PC), 70 euro (console)

9

Voto

FIFA è stato in grado anche quest’anno di reinventarsi, a fronte di qualche problema con le licenze. La modalità Volta è un’aggiunta gradita e una boccata d’aria fresca, mentre l’arricchimento della modalità carriera soddisferà tutti gli amanti della strategia. Ricco come non mai, pur con qualche difetto cronico, è ancora il re.

Continua

Nintendo

Mortal Kombat 11, la recensione

La saga creata da Ed Boon, tra alti e bassi, è rinata con lo scorso episodio e da allora si è imposta come uno dei caposaldi di questa generazione di picchiaduro. L’undicesima iterazione riprende molti elementi di X, in primis lo story mode hollywoodiano e ottimamente realizzato, che pone fine a 25 anni di soap opera a suon di fatality.

Sebbene NetherRealm abbia puntato l’acceleratore sui contenuti, gli extra a pagamento sono tanto presenti da aver già spinto l’editore alle scuse e ai ripari (monete gratis per tutti, difficoltà abbassata per le impossibili Torri). Sbloccare il gioco richiede un livellamento costante e ossessivo, compresa l’esplorazione maniacale della nuova Kripta, che però somiglia eccessivamente a una scatola a sorpresa nella quale non si finisce mai di raccogliere cose a caso.

Tecnicamente, il gioco è solido e più rifinito rispetto all’episodio precedente. E a proposito di tecnica, le personalizzazioni e il succo della parte principale, quella del combattimento, sono a un livello stellare e in grado di soddisfare qualsiasi fan della saga.

Editore: Warner Bros Interactive
Sviluppatore: NetherRealm Studios, QLOC, Shiver
Piattaforme: Xbox One (versione testata), PS4, Switch, PC
Prezzo: 60 euro (PC), 70 euro (console)

8

Voto

Un gigantesco parco giochi per tutti i fedeli di Raiden e Sub Zero, con qualche problema nel single player ma senza rivali nel combattimento nudo, crudo e violento.

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