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PlayStation

Monster Hunter: World per PS4 e Xbox One, la recensione

Monster Hunter è un fenomeno: in grado di smuovere la masse giapponesi prima e di tutto il mondo poi, la serie è diventata in poco più di un decennio, dal debutto su PS2, il principale successo di Capcom avanti a mostri sacri quali Street Fighter e Resident Evil. Il motivo di tanto successo sta forse nella sua natura da Pokémon per adulti, e nell’idea geniale di connettere i giocatori in un mondo in cui i cacciatori di mostri partono insieme e non si limitano a uccidere quante più creature possano, ma hanno anche il compito di studiarne i comportamenti, raccogliere materiali, costruire armi e armature e valutare le strategie. Dopo un lungo periodo passato sulle console portatili e quelle Nintendo, quest’anno Monster Hunter: World ha il compito di riportare la serie su PlayStation e per la prima volta su Xbox.

In Monster Hunter: World condurremo una vita da cacciatore, fatta di missioni in un mondo nuovo e inesplorato nel quale appaiono mostri classici della serie ma anche alcuni completamente nuovi, in aree molto più estese del solito. Il gioco ha anche una forte componente single player, ma è nel multiplayer online che dà il meglio. Rispetto al passato è più facile interagire con giocatori che non facciano parte della propria gilda, e anzi il gioco incita la comunicazione tra i partecipanti grazie ad idee molto buone come le richieste di aiuto. Anche il sistema dei bonus è stato semplificato, tanto che ora è possibile riempire la propria sacca oggetti dopo ogni sconfitta e fare scorta di pozioni. Questo semplifica le cose considerato che le missioni possono essere molto ostiche e spesso si passa più tempo a cercare e inseguire i mostri piuttosto che combatterli. Ancora una volta, Monster Hunter: World scoraggia le avventure solitarie in nome di un multiplayer che funziona molto bene, servizio a singhiozzo dei primi giorni a parte.

Tecnicamente, ci troviamo di fronte al Monster Hunter più maestoso mai creato. Non tanto per la risoluzione o il framerate, entrambi lontani dai 4K pieni o dai 60fps costanti, ma per la direzione artistica stellare. Su Xbox One X e PS4 Pro, inoltre, sarà possibile scegliere tra tre diversi settaggi per privilegiare rispettivamente risoluzione, fluidità e grafica. Avremmo preferito, in questo senso, che Capcom si adagiasse meno su una scelta che sembra più adatta a un gioco su Windows (dove Monster Hunter: World arriverà, nel 2018) che su console, ma è un trend abbastanza diffuso per i giochi su console 4K.

Editore: Capcom
Sviluppatore: Capcom
Piattaforme: Xbox One (versione testata), PS4
Prezzo: 70 euro

Games & Tech

Rainbow Six Siege disponibile per PS5 e Xbox Series X al lancio, con cross-play

Ubisoft ha confermato che Rainbow Six Siege sarà disponibile su PlayStation 5 e Xbox Series X al lancio, quindi a Natale 2020, e che il multiplayer sarà cross-generation mettendo insieme i giocatori delle nuove piattaforme con quelli di Xbox One e PS4. Lo ha detto a Windows Central il game director dell’azienda, Leroy Athanassof.

“Non posso parlare di date perché, sostanzialmente, non posso rivelare quando usciranno esattamente le nuove console”, ha detto Athanassof, “Ma Rainbow Six Siege sarà disponibile al lancio”. Naturalmente il cross-play tra generazioni non vorrà dire anche che i possessori di Xbox potranno giocare con quelli PlayStation e viceversa, ma Ubisoft dice che sta lavorando in tal senso e spera un giorno di poter offrire anche questo servizio alla community.

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Games & Tech

PlayStation 5, Sony è in difficoltà e il prezzo potrebbe essere più alto del previsto

Secondo quanto riportato da Bloomberg, il costo di realizzazione di ogni singola unità di PlayStation 5 ammonta a circa 450 dollari. Secondo la fonte, Sony ha trovato difficoltà nell’approvvigionamento di memorie flash affidabili per lo storage della console. La produzione di massa non avverrà prima della primavera, comunque, quindi sembra che l’azienda stia attendendo prima di finalizzare il costo al pubblico della prossima PlayStation.

La PS4, commercializzata nel novembre 2013 al prezzo molto aggressivo di 399 dollari, aveva all’inizio un margine di guadagno di circa 20 dollari. La PS5 quindi, se dovesse mantenere questi prezzi di fabbrica, potrebbe arrivare anche a 499 dollari di costo al consumatore.

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