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Mass Effect: Andromeda, la recensione

Quella di Mass Effect è stata sempre una saga in grado di catturare il pubblico e anche fargli storcere il naso: dal mastodontico debutto del primo capitolo, quando mai si era visto un mix tra RPG e sparatutto così complesso, fino alle aspre critiche per il finale della trilogia in Mass Effect 3. Ebbene, questa volta BioWare ha deciso di ricominciare dal 2: proprio nel secondo episodio della serie, classe 2010, venivano mandate nello spazio delle Arche per colonizzare la galassia Andromeda. Questa è la storia di quello che è accaduto seicento anni dopo quel giorno. Mass Effect: Andromeda abbandona qualsiasi riferimento alla saga principale ripartendo da zero, con nuovi pianeti da esplorare ognuno con la sua fauna, la sua flora, le sue risorse e le sue sfide. Il punto focale di Mass Effect è integro e rinato in Mass Effect: Andromeda, ossia perdersi nell’universo di gioco con letteralmente centinaia di cose da fare e scoprire. Tuttavia, rispetto a un qualsiasi open world questo gioco è molto incentrato sull’azione e sulle missioni da compiere, quindi ci sarà effettivamente poco tempo per l’esplorazione fine a se stessa che non includa la vittoria su qualche fazione nemica o la raccolta di materiali per arricchire l’inventario.

Alcuni dei problemi che hanno sempre attanagliato la saga tornano prepotentemente in Andromeda. In primis, una gestione del menu di gioco tediosamente complessa, che richiede troppa attenzione affinché la componente action del gioco possa essere vissuta con più divertimento. Non solo ci si perde in un inventario che avrebbe potuto essere disegnato meglio, ma anche il solo fatto di poter equipaggiare una nuova arma in determinati punti spezza incredibilmente l’azione. Eppure, la ricchezza dell’universo di gioco compenserà queste mancanze e i più amanti della strategia troveranno comunque pane per i propri denti.
Ciò che invece non fa onore alla trilogia originale è purtroppo la trama: il giocatore, che può creare un avatar completamente personalizzabile (ma con un editor che non è all’altezza dei precedenti), entrerà a far parte di una squadra di sei agenti che dovrà vedersela contro razze aliene ostili che anelano al controllo di Andromeda. Purtroppo, nessuno dei personaggi principali o dei loro antagonisti convince fino in fondo, e per quanto l’intreccio sia arricchito da diverse missioni secondarie atte a scoprire dettagli della trama (o ad avviare le scene di intimità che hanno reso famosi i prodotti BioWare), nulla è mai sufficientemente vivido o credibile o almeno appassionante.

Andromeda prevede anche una opzione co-op multiplayer per quattro giocatori online, che sembra ricalcare con successo quella del terzo episodio, che già era ottima. Sarà possibile testarla al meglio quando il titolo sarà nei negozi il 24 marzo. Tecnicamente, il gioco offre scenari vari e ben disegnati, ma purtroppo non si può dire lo stesso delle animazioni (soprattutto facciali) dei personaggi: uno degli elementi che ha fatto più discutere sin da quando sono stati mostrati i primi filmati in gioco e soprattutto dopo la demo trova conferma nel prodotto finale. Lascia abbastanza interdetti la frettolosità con la quale pare essere stato un aspetto che ha invece sempre reso interessante questo genere di giochi. Dal punto di vista di quella che potremmo definire “recitazione”, quindi, le cose non vanno benissimo.
Tuttavia, la grande novità di Andromeda è l’enfasi sostanzialmente ben riuscita posta sull’esplorazione. Da questo punto di vista, con la quantità di superfici esplorabili e la varietà di situazioni, il gioco riesce a rendere meno invalidanti le sue lacune.

Editore: Electronic Arts
Sviluppatore: BioWare Montreal
Piattaforme: Xbox One, PS4, PC (versione testata)
Prezzo: 59,99€ (PC), 69,99€ (PS4)

Games & Tech

Among Us: 86 milioni di download

Il fenomeno assoluto di queste ultime settimane arriva direttamente dal passato, precisamente dal 15 Giugno 2018. Among Us, il gioco multiplayer a carattere investigativo deduttivo lanciato da Innersloth, ha praticamente già due anni e mezzo abbondanti di vita. Tuttavia è solo nel corso del 2020 che ha conquistato una platea sempre più nutrita di giocatori pronti a sfidarsi a identificare chi è l’Impostore.

Immagine promo per Halloween 2019 della Innersloth

Nel solo mese di Settembre, secondo le stime di Sensor Tower, Among Us è stato oggetto di 42 milioni di download e di un attacco hacker che ha spiazzato i componenti (tre) della Innersloth di Redmond.

Il trailer di lancio di Among Us

Con un sistema di gioco velocissimo, le partite variano dai 5 ai 10 minuti, e per questo forse cosi piacevole, Among Us vi trasforma in uno dei componenti dell’equipaggio di una nave spaziale. Dovrete svolgere delle piccole missioni per aggiustare piccole avarie facendo attenzione a non essere uccisi dall’Impostore. Il gioco verrà di tanto in tanto interrotto dalle votazioni per individuare il responsabile degli omicidi e delle anomalie. Potrete essere accusati ingiustamente e venire espulsi nello spazio profondo, o potrete contribuire all’individuazione dell’Impostore o degli Impostori (per un massimo di tre su dieci giocatori), sempre che l’Impostore non siate voi.

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Games & Tech

Death Stranding arriva su PC a giugno e incontra Half-Life

Uscito su PS4 lo scorso novembre, Death Stranding di Video Kojima sarà pubblicato per PC, su Steam e Epic Games Store, il prossimo 2 giugno. Disponibile sotto etichetta 505 Games, al gioco verrà aggiunto il supporto per i monitor ultra-wide, il photo mode, un framerate più alto e alcuni contenuti esclusivi da Half-Life, la saga di Epic Games. Sarà disponibile anche una versione fisica, venduta a 70 euro anziché i 60 di quella digitale.

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