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PlayStation

Final Fantasy XII: The Zodiac Age per PS4, la recensione

Nel 2006, la allora Squaresoft (oggi Square Enix) era certamente più propositiva quando si trattava di prendersi rischi con la sua saga principale, Final Fantasy. Dopo il successo commerciale del decimo episodio e l’innovazione online introdotta con l’undicesimo, Final Fantasy XII introdusse per la prima volta meccaniche open world che avrebbero ritrovato spazio nella serie solo molti anni dopo, con Final Fantasy XV. In lavorazione per cinque anni, la gestazione di questo dodicesimo capitolo culminò con l’allontanamento del game director Yasumi Matsuno. Nonostante la gestazione travagliata, il gioco fu in grado di stupire anche se non fu apprezzato come il diretto predecessore. La trama è interessante ancora oggi, molto più politica rispetto a qualsiasi altro episodio nella serie.

Undici anni dopo, Square Enix ha ripreso le fila del discorso senza limitarsi a proporre il gioco classico con la grafica HD, ma aggiungendo e limando difetti fino a rendere l’esperienza di gioco decisamente più gradevole. La difficoltà è stata modificata verso il basso, è possibile giocare al doppio della velocità, e soprattutto viene introdotto lo Zodiac Job System, che permette di assegnare prima una e poi due classi a ciascun personaggio. Questo perché Final Fantasy XII è il primo capitolo della serie ad abbandonare gli incontri casuali e le arene limitate, proiettando i personaggi in un mondo aperto con i nemici ben visibili sulla mappa.

Chiunque abbia amato il gioco originale resterà sorpreso dalla pulizia grafica di questa riedizione, non un vero e proprio remake. I piccoli aggiustamenti alla giocabilità non modificano l’estremo tecnicismo del gioco, che per molti versi ricorda quel Final Fantasy Tactics ambientato nello stesso mondo, Ivalice: Un unicum nella serie di Final Fantasy, il setting creato da Matsuno è recentemente stato riproposto anche nella nuova espansione di Final Fantasy XIV, Stormblood.

Editore: Square Enix
Sviluppatore: Square Enix
Piattaforme: PS4
Prezzo: 49.99€

Games & Tech

Rainbow Six Siege disponibile per PS5 e Xbox Series X al lancio, con cross-play

Ubisoft ha confermato che Rainbow Six Siege sarà disponibile su PlayStation 5 e Xbox Series X al lancio, quindi a Natale 2020, e che il multiplayer sarà cross-generation mettendo insieme i giocatori delle nuove piattaforme con quelli di Xbox One e PS4. Lo ha detto a Windows Central il game director dell’azienda, Leroy Athanassof.

“Non posso parlare di date perché, sostanzialmente, non posso rivelare quando usciranno esattamente le nuove console”, ha detto Athanassof, “Ma Rainbow Six Siege sarà disponibile al lancio”. Naturalmente il cross-play tra generazioni non vorrà dire anche che i possessori di Xbox potranno giocare con quelli PlayStation e viceversa, ma Ubisoft dice che sta lavorando in tal senso e spera un giorno di poter offrire anche questo servizio alla community.

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Games & Tech

PlayStation 5, Sony è in difficoltà e il prezzo potrebbe essere più alto del previsto

Secondo quanto riportato da Bloomberg, il costo di realizzazione di ogni singola unità di PlayStation 5 ammonta a circa 450 dollari. Secondo la fonte, Sony ha trovato difficoltà nell’approvvigionamento di memorie flash affidabili per lo storage della console. La produzione di massa non avverrà prima della primavera, comunque, quindi sembra che l’azienda stia attendendo prima di finalizzare il costo al pubblico della prossima PlayStation.

La PS4, commercializzata nel novembre 2013 al prezzo molto aggressivo di 399 dollari, aveva all’inizio un margine di guadagno di circa 20 dollari. La PS5 quindi, se dovesse mantenere questi prezzi di fabbrica, potrebbe arrivare anche a 499 dollari di costo al consumatore.

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