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Games & Tech

FIFA 20, la recensione

FIFA torna al suo appuntamento annuale con una grande novità: si tratta della modalità Volta, che propone una nuova avventura in giro per campetti da strada. Una vera e propria eco di FIFA Street che si evolve fino a permettervi di inserire giocatori reali nelle vostre partite di calcetto. Si tratta, vale la pena dirlo subito, dell’aggiunta migliore alla formula FIFA, con un’intelligenza artificiale ben gestita e infinite possibilità di personalizzazione.

Nel gioco principale, FIFA 20 non tende a stravolgere il classico gameplay della serie ma punta a limarlo, con una fisica migliore e soprattutto un più preciso coinvolgimento della squadra nei confronti delle nostre azioni. Apprezzabile anche la nuova gestione dei calci piazzati che ora usa mirino e stick analogico, così come la varietà di risposta delle squadre avversarie, ora meno omologate tra loro.

La modalità carriera ha incontrato qualche difficoltà tecnica mentre scriviamo queste righe, a gioco cioè appena disponibile nei negozi. EA è già al lavoro per sistemare i bug, ma questo lato di FIFA è stato arricchito dalle conferenze stampa pre e post partita, e da nuovi elementi di personalizzazione dell’allenatore, che ora può condizionare l’umore della squadra tramite diversi dialoghi con i giocatori.

Ultimate Team, la modalità a conti fatti più popolare in FIFA negli ultimi anni, è stata arricchita da un nuovo menu e dall’aggiunta di obiettivi stagionali. I giocatori potranno affrontare amici online in amichevoli, mentre per il resto la struttura della modalità resta invariata.

Editore: Electronic Arts
Sviluppatore: Electronic Arts, EA Canada, EA Romania
Piattaforme: PS4 (versione testata), Xbox, PC
Prezzo: 60 euro (PC), 70 euro (console)

9

Voto

FIFA è stato in grado anche quest’anno di reinventarsi, a fronte di qualche problema con le licenze. La modalità Volta è un’aggiunta gradita e una boccata d’aria fresca, mentre l’arricchimento della modalità carriera soddisferà tutti gli amanti della strategia. Ricco come non mai, pur con qualche difetto cronico, è ancora il re.

Games & Tech

Among Us: 86 milioni di download

Il fenomeno assoluto di queste ultime settimane arriva direttamente dal passato, precisamente dal 15 Giugno 2018. Among Us, il gioco multiplayer a carattere investigativo deduttivo lanciato da Innersloth, ha praticamente già due anni e mezzo abbondanti di vita. Tuttavia è solo nel corso del 2020 che ha conquistato una platea sempre più nutrita di giocatori pronti a sfidarsi a identificare chi è l’Impostore.

Immagine promo per Halloween 2019 della Innersloth

Nel solo mese di Settembre, secondo le stime di Sensor Tower, Among Us è stato oggetto di 42 milioni di download e di un attacco hacker che ha spiazzato i componenti (tre) della Innersloth di Redmond.

Il trailer di lancio di Among Us

Con un sistema di gioco velocissimo, le partite variano dai 5 ai 10 minuti, e per questo forse cosi piacevole, Among Us vi trasforma in uno dei componenti dell’equipaggio di una nave spaziale. Dovrete svolgere delle piccole missioni per aggiustare piccole avarie facendo attenzione a non essere uccisi dall’Impostore. Il gioco verrà di tanto in tanto interrotto dalle votazioni per individuare il responsabile degli omicidi e delle anomalie. Potrete essere accusati ingiustamente e venire espulsi nello spazio profondo, o potrete contribuire all’individuazione dell’Impostore o degli Impostori (per un massimo di tre su dieci giocatori), sempre che l’Impostore non siate voi.

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Games & Tech

Death Stranding arriva su PC a giugno e incontra Half-Life

Uscito su PS4 lo scorso novembre, Death Stranding di Video Kojima sarà pubblicato per PC, su Steam e Epic Games Store, il prossimo 2 giugno. Disponibile sotto etichetta 505 Games, al gioco verrà aggiunto il supporto per i monitor ultra-wide, il photo mode, un framerate più alto e alcuni contenuti esclusivi da Half-Life, la saga di Epic Games. Sarà disponibile anche una versione fisica, venduta a 70 euro anziché i 60 di quella digitale.

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