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Eventi

Alla Milan Games Week vanno in scena gli indie, 45 giochi sviluppati in Italia

AESVI – l’Associazione che rappresenta l’industria dei videogiochi in Italia e promuove il consumer show Milan Games Week in programma dal 5 al 7 ottobre a Fiera Milano Rho – darà vita anche quest’anno a Milan Games Week Indie, lo showcase di videogiochi made in Italy più grande d’Italia. L’Associazione ha infatti selezionato attraverso una call pubblica 45 videogiochi realizzati da altrettanti studi di sviluppo italiani che avranno l’opportunità di partecipare all’evento in maniera gratuita all’interno della collettiva di Milan Games Week Indie.

L’area – che quest’anno avrà una superficie espositiva molto più ampia rispetto al passato arrivando a sfiorare 600 metri quadri – sarà come sempre dedicata alle più interessanti produzioni nel mondo del gaming tricolore di ogni genere, tra le quali, per la prima volta, verrà inclusa anche una selezione di titoli dedicati alle famiglie. Una grande opportunità, questa, per quegli sviluppatori che hanno voglia di mettersi in gioco e di farsi notare, entrando in contatto diretto con il pubblico dell’evento.

Nella line-up di Milan Games Week Indie 2018 sono presenti titoli sviluppati per ogni piattaforma disponibile sul mercato: dalle console ai PC, dai dispositivi mobile a quelli di realtà virtuale. Titoli d’azione, di avventura, platform, strategici, puzzle, simulativi, sparatutto e horror animeranno per i tre giorni di evento gli schermi che illumineranno lo stand. Il tutto arricchito dalla possibilità di incontrare gli sviluppatori presenti e per approfondire la nascita e il lavoro di creazione dei titoli.

Coloro che vorranno presentare il proprio videogioco made in Italy sono ancora in tempo per richiedere il proprio spazio all’interno dell’area Indie. Fino al 3 settembre 2018, infatti, sarà possibile prenotare una postazione espositiva a pagamento mettendosi in contatto diretto con AESVI per entrare a far parte di Milan Games Week che si terrà dal 5 al 7 ottobre 2018 nei padiglioni 8, 12 e 16 di Fiera Milano Rho.

Milan Games Week Indie 2018 ospiterà i seguenti titoli:

3DClouds, All-Star Fruit Racing
3Go Games, STAKE
Amberaxe, Xevorel
AnAlphaBeta Studio, Project Loading
Beargames, HAL
Belka, Hell is Others
CC_Arts, GROOD
Chubby Pixel, Suicide Guy
D U S K Developer, D U S K
Delvixoft, Way of the Sinner
Expera Games, Rogue Quest: The Vault of the Lost Tyrant
Fallen Flag Studio, Eldest Soul
Fantastico Studio, Landflix Odyssey
Forge Studios, H.E.L.M.E.T. Force: Rise of the Machines
Frost Earth Studio, Mind Labyrinth VR Dreams
Heartbit Interactive, Doom & Destiny Worlds
High Stone Games, Virulent Addiction
IndieConstruction, Roll Prix
Jollypunch Games, Fly Punch Boom!
Kibou Entertainment, Blood Opera Crescendo
Linked Rooms Games, FleshForward
Ludicrous Games, Guntastic
Lunar Great Wall Studio, Another Sight
Madit Entertainment, The Hand of Glory
Meangrip Game Studio, Reverse: Time Collapse
Nage, Noiz
Open Lab & Demigiant, Football Drama
Phoenix Studios, Bamboo Ninja
Polymad, Parallel
Red Koi Box, The Iris Project
RedEvo Games, Redemption CCG
Small Bros, Ghostly Matter
Symmetrical, Gates of Nowhere
Three Souls Interactive, GRAL
Trinity Team, Bud Spencer & Terence Hill: Slaps and Beans
Twin Wolves, LIZ: Before the Plague
Untold Games, TerraMars
Vanth Studio, Emigrant Song
Virtew, Run of Mydan
VirtualCraft, Exit Limbo
Art Stories, Art Stories Wonder
Lola Slug, Noah’s Ark Animalibrium
Narmal Project, mak07
Paolo Rossini, Alla ricerca di Babbo Natale
Video Games Without Borders, Antura and the Letters

Eventi

RomeVideoGameLab, torna il festival laboratorio di Cinecittà

Per tre giorni, dal 10 al 12 maggio, negli Studi di Cinecittà spazio a RomeVideoGameLab 2019, il festival laboratorio dedicato a scoprire tutte le novità e le potenzialità dei videogiochi coniugati ai mondi dei beni culturali, della conoscenza, della formazione, della didattica. Insomma spazio a quelli che si chiamano “applied games”. Dopo il grande successo della prima edizione, con migliaia di visitatori ad affollare i viali degli Studios, quest’anno RVGL cresce ancora per spazi e attività proponendosi come una occasione destinata a ragazzi, famiglie, appassionati e professionisti per giocare, imparare, accrescere la propria professionalità e competenza ma anche semplicemente divertirsi, stare insieme e conoscere nuove idee, mondi e persone.

I tre giorni offriranno diverse attività cominciando dai numerosi panel di discussione e proseguendo con workshop, masterclass, incontri con ospiti internazionali e lectio magistralis di creatori di videogiochi. Ma anche mostre su arte e videogioco, tornei tra genitori e figlicon i giochi che hanno fatto la storia, nelle numerose postazioni interattive dell’area dedicata ai retrogames. Per gli sviluppatori del Lazio e del resto d’Italia un intero padiglione riservato agli incontri B2B con buyer italiani e stranieri. 

RomeVideoGameLab è una iniziativa prodotta e promossa da Istituto Luce-Cinecittà, in collaborazione con QAcademy e con AESVI (Associazione che rappresenta l’industria dei videogiochi in Italia) e con la partecipazione attiva di istituzioni cominciando da Mibac, Regione Lazio e Lazio Innova, Comune di Roma- Eureka!, CNR, Aeronautica Militare, Treccani, Rome City of Film, Gamification Lab dell’Università la Sapienza di Roma e Virtual Reality Lab di Università Telematica “Unitelma Sapienza”.

RomeVideoGameLab 19 sarà ad ingresso gratuito venerdì 10, sabato 11 e domenica 12 maggio dalle ore 9,30 alle 18,30. 

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Eventi

Italian Video Game Awards, i vincitori

Si è tenuta ieri a Roma la cerimonia di premiazione degli Italian Video Game Awards, l’appuntamento annuale promosso da AESVI, l’associazione che rappresenta il settore dei videogiochi in Italia, per celebrare le eccellenze culturali e artistiche che hanno caratterizzato il 2018 in Italia. L’evento, ospitato presso l’Acquario Romano di Roma e condotto dal giornalista sportivo Pierluigi Pardo, è stato un momento in cui la giuria ha premiato il meglio dell’ultimo anno con l’iconica statuetta del Drago D’Oro durante quella che per molti aspetti è stata una vera e propria notte degli Oscar del videogioco.

La Giuria, guidata dal giornalista del Corriere della Sera Federico Cella e composta da giornalisti della stampa generalista e specializzata in Italia, ha identificato i migliori videogiochi all’interno delle diverse categorie, assegnando a Red Dead Redemption 2 i premi “Game of the Year”, “Best Art Direction” e Best Audio”, mentre il pubblico ha votato sul sito della manifestazione per assegnare la statuetta del “People’s Choice” a God of War FIFA 19 è stato il “Best Selling Game” dell’anno.

Grande attenzione, durante la serata, anche per gli italiani in gara: i premi per le categorie “Best Italian Game e “Best Italian Debut Game” sono andati, rispettivamente, a Remothered: Tormented Fathers di Stormind Games e a Slaps and Beans di Trinity Team.

  • Game of the Year: Red Dead Redemption 2
  • Best Art Direction: Red Dead Redemption 2
  • Best Game Design: God of War
  • Best Narrative: Detroit: Become Human
  • Best Character: Connor (Detroit: Become Human)
  • Best Audio: Red Dead Redemption 2
  • Best Family Game: Nintendo Labo
  • Best Sport Game: Forza Horizon 4
  • Innovation Award: Xbox Adaptive Controller
  • Best Indie Game: Gris
  • Best Mobile Game: Florence
  • Best Evolving Game: Fortnite
  • Game Beyond Entertainment: Detroit: Become Human
  • Esports Game of the Year: Overwatch
  • Best Esports Player: Riccardo “Reynor” Romiti
  • Best Esports Team: Samsung Morning Stars
  • Best Selling Game: FIFA 19
  • Best Italian Debut Game: Bud Spencer & Terence Hill – Slaps and Beans
  • Best Italian Game: Remothered: Tormented Fathers
  • GamesIndustry.biz Special Recognition Awards: Milestone e Massimo Guarini (Ovosonico)
  • Special Award: Antura and the Letters
  • People’s Choice Award: God of War

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